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illustrator如何更改图像大小(平面设计IllustratorAI)

时间:2023-06-29 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 法律大全

将图形分割后,可以将其取消编组擦看分割效果,如图所示。若单击“裁剪”按钮将图稿分割为作为其构成成分的填充表面,然后删除图稿中所有落在最上方对象边界之外的部分。勾选“二者兼有”可以以中心点的位置进行平均。

啾咪~我是憬颜小姐姐~

今天我们讲illustrator基础教学的第7章 对象的高级操作

今天的主要内容:

7.1 对象变形工具

7.2 整形工具

7.3 路径查找器

7.4 编辑路径对象

7.5 混合工具

7.6 剪切蒙版

本篇是长篇文章~有需要的小可爱可以按主要内容寻找学习哦~(づ ̄ 3 ̄)づ

文章最后有往期教学文章回顾与福利哦~

第7章 对象的高级操作7.1 对象变形工具

7.1.1 使用宽度工具

“宽度工具” 可以轻松随意的调整路径上每个部分描边的宽度。

“宽度工具”

常用于制作描边粗细不同的线条,例如制作欧式花纹、不规则图形等。选中路径,接着单击工具箱中的“宽度工具” 按钮,然后将光标移动至路径上,可以单击光标变为了如图状

接着按住鼠标左键向外拖动,拖动的距离越远路径的宽度越宽,如图所示。松开鼠标可以查看效果,如图所示。

7.1.2 使用变形工具

选中需要调整的对象。右键单击工具组按钮,在工具组中选择“变形工具” (快捷键:ShiftR)

“变形工具”

接着在图形上按住鼠标左键拖动,“变形工具”可以使对象按照鼠标移动的方向产生自然的变形效果。如图所示。该工具不仅可以对矢量图形操作,还可以对嵌入的位图进行操作。

7.1.3 使用旋转扭曲工具

选中矢量图形,右键单击“对象变形工具组”,在工具列表中选择“旋转扭曲工具” ,然后在图形上方按住鼠标左键,随即图形会发生扭曲变化,如图所示。在进行扭曲时,按住鼠标左键的时间越长,扭曲的程度越强,松开鼠标后即可看到扭曲效果。如图所示。

7.1.4 使用缩拢工具

“缩拢工具” 可以使矢量对象产生向内收缩的变形效果。

“缩拢工具”

该工具不仅可以对矢量图形操作,还可以对嵌入的位图进行操作。在对象上按住鼠标左键,相应的图形即会发生收缩变化,如图所示。按住的时间越长,收缩的程度越强。释放鼠标,缩拢效果如图所示。

7.1.5 使用膨胀工具

“膨胀工具” 可以在矢量对象上产生膨胀的效果。

“膨胀工具”

选择矢量对象,右键单击“对象变形工具组”,在工具列表中选择“膨胀工具” ,然后在图形上方按住鼠标左键,相应的对象即会发生膨胀变形,如图所示。按住的时间越长,膨胀变形的程度就越强。释放鼠标,膨胀变形效果如图所示。

7.1.6 使用扇贝工具

“扇贝工具” 可以在矢量对象上产生锯齿变形效果。

“扇贝工具”

该工具不仅可以对矢量图形操作,还可以对嵌入的位图进行操作。选择矢量对象,如图所示。右键单击“对象变形工具组”,在工具列表中选择“扇贝工具” , 接在对象上按住鼠标左键,所选图形的边缘处即会发生“扇贝”变形,如图所示。按住鼠标的时间越长,变形效果越强。扇贝效果如图所示。

7.1.7 使用晶格化工具

“晶格化工具” 可以在矢量对象上产生由内向外的推拉延伸的变形处理。

“晶格化工具”

该工具不仅可以对矢量图形操作,还可以对嵌入的位图进行操作。在图形上按住鼠标左键,所选图形即会发生“晶格化”变化,如图所示。按住鼠标的时间越长,变形效果越强。释放鼠标,晶格化效果如图所示。

7.1.8 使用褶皱工具

“褶皱工具” 可以在矢量对象的边缘处产生褶皱感变形效果。

“褶皱工具”

选择矢量图形,如图所示。右键单击“对象变形工具组”,在工具列表中选择“褶皱工具” ,然后在对象上按住鼠标左键或拖动,相应的图形边缘即会发生褶皱变形,如图所示。按住鼠标的时间越长,变形效果越明显。褶皱效果如图所示。

7.2 整形工具

“整形工具” 通过在矢量图形上点击的方式快速在路径上添加控制点,按住鼠标左键并随意移动,受影响的范围不仅仅为所选的控制点,周围大部分区域都会进行移动,从而产生较为自然的变形效果。

“整形工具”

首先绘制一段开放路径。如图所示。如果使用“直接选择工具” 拖动锚点,只会针对选中的锚点进行移动,从而产生了比较不规则的变形效果,如图所示。如果使用“整形工具” 单击选中锚点,然后进行拖动,可以发现路径的的变换更圆滑、柔和。如图所示。

7.3 路径查找器

“路径查找器”面板可对重叠的对象通过指定的运算(相加、相减、提取交集、排除交集等等)后形成复杂的路径,以得到新的图形对象。“路径查找器”面板使用频率非常高,在进行较为复杂的图形绘制、标志设计、创意字体设计中都非常常用。

(1)执行“窗口>路径查找器”命令(快捷键:Shift Ctrl F9),打开“路径查找器”面板。在面板中可以看到很多个按钮,每个按钮都会对所选的图形进行不同的“运算”。如图所示。加选两个图形。如图所示。

(2)单击“联集”按钮 ,此时两个图形合并成一个图形,并且图形以顶层对象的颜色进行填充。如图所示。若单击“减去顶层” 按钮,则从最后面的对象中减去最前面的对象。如图所示。

(3)若单击“交集”按钮 ,会得到加选图形重叠的区域。如图所示。若单击“差集”按钮 ,重叠区域将被减去,未重叠的区域将合并成一个图形。如图所示。

(4)若单击“分割”按钮 将一份图稿分割为作为其构成成分的填充表面。将图形分割后,可以将其取消编组擦看分割效果,如图所示。若单击“修边”按钮 删除已填充对象被隐藏的部分。将图形修边后,可以将其取消编组擦看修边效果,如图所示。

(5)若单击“合并”按钮 ,删除已填充对象被隐藏的部分,且会合并具有相同颜色的相邻或重叠的对象。如图所示。若单击“裁剪”按钮 将图稿分割为作为其构成成分的填充表面,然后删除图稿中所有落在最上方对象边界之外的部分。

(6)若单击“轮廓” 将对象分割为其组件线段或边缘。如图所示。若单击“减去后方对象”按钮从最前面的对象中减去后面的对象。如图所示。

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7.4 编辑路径对象

7.4.1 连接

“连接”命令能够将两个锚点进行链接,既可以将开放的路径闭合,也可以将多个路径连接在一起。如果需要连接的是两条路径,那么需要加选路径上需要进行链接的锚点。如果需要连接的是一条路径上的两个端点,那么只需选中路径即可。如图所示。接着执行“对象>路径>连接”命令(快捷键“ Ctrl J”),即可看到路径被连接上,如图所示。

7.4.2 平均

“平均”命令可以将所选择的锚点排列在同一条水平线或垂直线上。选择一个矢量图形,或者选中部分锚点。如图所示。接着执行“对象>路径>平均”命令(快捷键:CtrlAlt J),随即弹出“平均”窗口。如图所示。

在该对话框中可以设置平均的“轴”为“水平”、“垂直”或“二者兼有”。选择“水平”可以以“轴”为“水平”,所有的锚点都排列在一条水平线上。如图所示。选择“垂直”所有的锚点都排列在一条垂直线上。如图所示。勾选“二者兼有”可以以中心点的位置进行平均。效果如图所示。

7.4.3 轮廓化描边

选择一个带有描边的图形。如图所示。接着执行“对象>路径>轮廓化描边”命令,接着单击鼠标右键执行“取消编组”命令取消编组。然后移动“描边”的位置,可以看到描边部分变成了一个图形对象。如图所示。

7.4.4 偏移路径

“偏移路径”命令可对路径向外进行扩大或向内进行收缩。选择一个图形,如图所示。接着执行“对象>路径>偏移路径”命令,在弹出的“偏移路径”窗口中可以先勾选“预览”选项,查看预览效果。此时可以看到画面中偏移路径的对象被复制了一份,并进行了相应的调整。如图所示。

位移:选项是用来调整路径偏移的距离。

连接:选项用来调整位移后图像边缘的效果,有“斜接”、“圆角”和“斜角”三个选项。

7.4.5 反转路径方向

“反转路径方向”可以将路径的起点与重点进行对调,在为路径赋予特殊描边效果时能够看到明显差异。首先绘制一段路径并以画笔进行描边。效果如图所示。接着执行“对象>路径>反转路径方向”命令,效果如图所示。

7.4.6 简化

“简化”命令可以删除路径中的多余的锚点,并且减少路径上的细节。选择一个图形或者一段路径,如图所示。接着执行“对象>路径>简化”命令,在弹出的“简化”窗口中进行相应的设置,如图所示。简化效果如图所示。

曲线精度:简化路径与原始路径的接近程度。越高的百分比将创建越多点并且越接近。除曲线端点和角点外的任何现有锚点将忽略。

角度阈值:控制角的平滑度。如果角点的角度小于角度阈值,将不更改该角点。如果“曲线精度 ”值低,该选项有助于保持角锐利。

直线:在对象的原始锚点间创建直线。如果角点的角度大于“角度阈值”中设置的值,将删除角点。

显示原路径:显示简化路径背后的原路径。

7.4.7 添加锚点

执行“添加锚点”命令可以快速为路径添加锚点,但不会改变图形形态。选择画面中的图形,如图所示。接着执行“对象>路径>添加锚点”命令,可以快速而均匀的在路径上添加锚点。

7.4.8 移去锚点

“移去锚点”命令能够将选中的锚点删除,并保持路径的连续状态。首先选中需要移去的锚点,如图所示。

执行“对象>路径>移去锚点”命令,效果如图所示。可以选中锚点,单击控制栏中的“删除所选锚点”按钮进行删除。

7.4.9 分割下方对象

“分割下方对象”命令可以将选中图形下方的图形进行分割。首先可以绘制两个圆形,如图所示。接着在其上方绘制一个矩形。如图所示。

此时只选项矩形,执行“对象>路径> 分割下方对象”命令,完成分割操作。如图所示,接着使用“移动工具”进行移动,查看分割效果。

7.4.10 分割为网格

“分割为网格”命令可以将封闭路径对象转换为网格。选择一个图形,如图所示。执行“对象>路径>分割为网格”命令,即可打开“分割为网格”窗口。如图所示。网格效果如图所示。

7.4.11 清理

在画板之外有游离点、未上色对象以及空文本路径的情况下,无需选中清除的对象,执行“对象>路径>清理”命令,可以在弹出的窗口中设置要清理的对象,单击“确定”按钮,如图所示。随后这些对象将被清理掉。

 游离点:“游离点”选项将删除没有使用到单独锚点对象。

 未上色对象:“未上色对象”选项将删除没有认定填充和描边颜色的路径对象。

 空文本路径:“空文本路径”选项将删除没有任何文字的文本路径对象。

7.5 混合工具

7.5.1 创建混合

创建混合的方式右两种,一种是使用“混合工具” ,另一种是使用“对象”菜单下的“混合”命令。

“混合工具”

(1)首先准备两个图形,这两个图形要有一段距离(这样创建出的混合效果比较明显),如图所示。接着双击工具箱中的“混合工具” ,在弹出的“混合选项”窗口中,设置“间距”为“指定的步数”,然后设置合适的步数(数值无需太大,以免影响运行速度),然后单击“确定”按钮。如图所示。

(2)接着在两个图形上分别单击,即可创建混合。还可以执行“对象>混合>建立”命令(快捷键:Ctrl Atl B)来创建对象的混合。如图所示。混合效果如图所示。也可以多个图形创建混合,如图所示。

间距:用于定义对象之间的混合方式,提供了三种混合方式,分别是“平滑颜色”、“指定的步骤”和“指定的距离”。

取向:用于设置混合对象的方向。选择“对齐页面” 使混合垂直于页面的 x 轴。如图所示。选择“对齐路径”使混合垂直于路径。

7.5.2 编辑混合

对象混合创建完成后,两个混合的图形之间默认会建立一条直线的混合轴。如果想要使混合对象不沿着直线排列,则可以对混合轴进行更改。在 Illustrator 中,混合轴可以进行编辑、替换、反选等一系列编辑操作。

(1)选择混合后的对象就能看到混合轴。首先使用“直接选择工具” 单击选中混合轴,然后使用“钢笔工具”在混合轴上多次单击,即可添加几个锚点。接着使用“直接选择工具”拖动锚点,可以调整混合轴路径的形态,同时混合效果也发生改变。

(2)混合轴还可被其它复杂的路径替换。首先需要绘制一段路径,然后使用“选择工具”将路径和混合的对象加选。接着执行“对象>混合>替换混合轴”,此时混合轴被所选路径替换。

(3)如果想要调换混合对象的顺序,可以首先选择画面中的混合对象,如图所示。执行“对象>混合>反向混合轴”命令,此时可以发现混合轴发生了翻转,混合顺序发生了改变。

(4)如果想要更改混合对象的堆叠顺序,需要选择混合对象,执行“对象>混合>反向堆叠”命令,可以改变堆叠顺序。

(5)创建混合后,形成的混合对象是一个由图形和路径组成的整体。“扩展”会将混合对象混合分割为一系列独立的个体。选择混合对象,执行“对象>混合>扩展”命令,被扩展的对象作为一个编组,选择这个编组,单击鼠标右键执行“取消编组”命令,然后就可以选择其中的某个对象了。

(6)如果不再需要混合效果,就可以对混合的对象进行释放,释放后的对象将恢复原始的状态。选择混合的对象,执行“对象>混合>释放”命令(快捷键:Ctrl Shift Alt B)即可释放混合对象。

7.6 剪切蒙版

创建剪切蒙版需要两个对象,一个是作为“容器”的用于剪切的图形(用于控制最终显示的范围的),这个图形通常是一个简单的矢量图形、或者文字。另一个是被剪切的对象,它可以是位图、复杂图形、编组的对象等。

(1)在图中,要将人物图片放置到空白区域,很明显图片和空白区域的面积比例是不相同的,这时就可以利用“剪切蒙版”将人物照片多余的部分隐藏。首先参照杂志版面空白位置绘制一个矩形,然后移动到人物图片上的合适区域中。如图所示。

(2)接着加选矩形和人像,执行“对象>剪切蒙版>建立”命令(Ctrl 7),或单击右键执行“建立剪切蒙版”命令,创建剪切蒙版。接着可以看到矩形之外的部分被隐藏了,只显示了矩形内的像素。如图所示。将这部分摆放在版面中,版式效果如图所示。

(3)如果要放弃剪切蒙版的操作,可以进行释放。选择创建剪切蒙版的对象,单击右键执行“释放剪切蒙版”命令或者执行“对象>剪切蒙版>释放”命令。随即即可释放剪切蒙版,被释放的剪切蒙版路径的填充或描边都为“无”。

往期illustrator基础教学文章:

「平面设计」Illustrator(AI)基础教学-第1章 Illustrator入门

「平面设计」Illustrator(AI)基础教学-第2章 绘制简单的图形

「平面设计」Illustrator(AI)基础教学-第3章 填色与描边

「平面设计」Illustrator(AI)基础教学-第4章 绘制复杂的图形

「平面设计」Illustrator(AI)基础教学-第5章 对象变换

「平面设计」Illustrator(AI)基础教学-第6章 文字

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