公司法
当前位置: 首页 法律大全

slg创新模式(年轻人的第一款SLG)

时间:2023-08-12 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 法律大全

今天想要聊一聊的,是“年轻人的第一款SLG”。无疑这个身份已经部分表达了我当下的观点,即“面向年轻人制作SLG”是一条值得尝试的道路。04“年轻人的第一款SLG”不能忽视内容创作有一个观点认为,二次元游戏的崛起是因为找到了一群愿意为内容付费的玩家。

今天想要聊一聊的,是“年轻人的第一款SLG”。

为了避免歧义,我会把4X游戏和SLG统一成一个概念,下文称SLG,同时暂时使用最刻板印象的“年轻人”定义,再打上一些刻板的标签,如“乐趣导向”“内容消费者”“社交圈扩大倾向”“付费能力不足”等等。

在开始正文之前,可能需要一个自我介绍——我是一个曾经花了两年时间制作了一款“传统SLG”,又曾投资两年时间在一款“年轻人SLG”的普通策划。

无疑这个身份已经部分表达了我当下的观点,即“面向年轻人制作SLG”是一条值得尝试的道路。

至此,文章的前期准备工作算是完成了。

在文章的开头想先聊一聊背景,即这个词最近开始被更多人提及的原因。我觉得主要是两个方面:

一方面SLG这个品类似乎遇到了增长的瓶颈,在这个问题上各大厂商各显神通,创造出了“SLG 三消”、“SLG MERGE”甚至“SLG RPG”不同的玩法融合层出不穷,其针对的核心问题显然是获客成本而非游戏体验。

另一方面,一些二次元游戏的扩圈效应让很多研发者看在眼里痒在心间,不由想象如果作为典型“老年人”游戏的SLG能够吸引到年轻人,那该是多么美妙的一番场景。

下面是我想分享给大家的一些思路,让我们进入正题。

01 “年轻人的第一款SLG”应是

全方位的扩圈

到目前为止,我们可以认为SLG暂时还是小DAU游戏,同时也是小众游戏,如果否认这个观点,那这篇文章是没有继续阅读下去的必要的。

正因为其小众的属性,我们可以认为,如果只是根据年轻人的喜好去进行设计,或是只收集年轻人的反馈来分析诉求并进行迭代,很可能是一条死路,因为其小众属性在年轻人这个群体中依然不会改变。

于是这是我的第一个结论:我们需要在保留“传统SLG”核心乐趣的前提下,给年轻人找到参与这个游戏的理由和相应位置。

那么这件事情是否可行呢?我觉得是可行的。

论据除了我个人出于直觉的判断和之前制作项目时收到的反馈外,也求助了场外观众。

一份无法透露信息来源的数据显示,US区所有玩家中,SLG玩家的占比极低,SLG整个品类的用户量加在一起都不及《我的世界》《GTA5》两者中的任意一个。

在国内,即使在苹果畅销榜TOP10出现4个SLG游戏的时候,这四个游戏的DAU加起来也远没有达到能够和《王者荣耀》相比的程度。

值得感到乐观的是,另一份数据显示在“年轻人”这个年龄段(玩家 非玩家),对4X概念感兴趣的比例在30%-40%这个量级,是比我自己的猜想要高出很多的。

从一系列的数据对比,我总结了第二个结论:SLG在年轻人圈层的潜在用户,如果说“非常庞大”显得过于乐观的话,也至少是值得继续挖掘的。

把两个结论结合到一起,如果最终有人能够成功地做出“年轻人的第一款SLG”,那它的用户画像一定不是单一年龄段占大多数的,而会是在现有SLG的核心用户圈层的基础上进行18-35岁整个大年龄段的用户数量拓展。

02 “年轻人的第一款SLG”需要

竭力避免原子化

我曾与一位SLG制作人交流为何“国战”类的领土战正在逐渐退出历史舞台,我的核心观点是:原子化的角色扮演让玩家在游戏的过程中丢失自我意识,这一情况与目前流行的互联网社区中,人们表现出的自我意识外放的现状是相矛盾的。

这一点在年轻人这个群体中,就显得更为重要了。

现有的SLG存在这个情况吗?我觉得是存在的。

以率土之滨为主要代表的一类游戏中,正在逐渐展现出一种“将人符号化为其拥有的英雄阵容和能够接受的出勤时间”的趋势。

正因为看到了这一点,有很多SLG设计者希望在游戏后续的迭代内容发布中,通过“身份系统”“战场角色”等等类似个性化选择的设计,来缓解这一问题。

但在一套相对固定的领土战规则下,这样的尝试从玩家反馈上来看,其收效是相当有限的,无法阻挡上述的长期趋势继续往下发展。

在这一点上,我的主要思路是依赖于“行为塑造认知”这一理论的:如果策划希望玩家产生更为个性化的认知,就需要支持玩家进行更为个性化的行为选择。当玩家的阵容选择、出战时间、出战地点甚至出战收益等模块都能够被个性化选择的时候,玩家的有效个性化就会变成一个可期的事情了。

这一点展开可能会很长,也许过些日子会另起一篇来进行叙述。

03 “年轻人的第一款SLG”需要

新的社交场景

通过最近非常流行的“00后整顿职场”“职场新人拒绝酒桌文化”,我们不难发现,旧的社交常识正在被逐步推翻,新的模式正在慢慢建立。

在游戏中也是一样的,既然我们认为“年轻人的第一款SLG”是全方位破圈的,那么就需要在游戏内为不同年龄圈层的人构建新的社交场景。

在这方面,另一位策划朋友的一番言论我非常赞同,他说:“如果你让年轻人和中年人一起KTV,就会变成修罗场,但如果让他们一起打麻将,似乎就成为了可行的场景。”

在这句话中,我提炼出的要点是:创造突出“共识”(如麻将规则)的社交大场景,并通过玩法设计支持不同的行为选择倾向带来的结果变化,最终通过胜负规则将场景内的参与者结合在一起。

目前来看,当下的SLG在社交场景方面的的设计思路普遍集中在对PVP/PVE、GVG/GVE玩法的组合和投放节奏调配上,在我看来,这样的调整很有可能是不够的。

此处假设第二章中,个性化的玩家身份已经被塑造成功了,那当这些玩家产生的价值在性质上有所异化之后,自然就产生了社交的需求。

“铁匠给了裁缝一盒缝衣针,裁缝制作了两件衣服,一件送给铁匠一件自己穿上,他们一起来到战场面对敌人,铁匠杀死了10名敌人,裁缝搜刮了2箱物资,他们共同获得了这场战斗的胜利。”

04 “年轻人的第一款SLG”不能

忽视内容创作

有一个观点认为,二次元游戏的崛起是因为找到了一群愿意为内容付费的玩家。

我想把这个观点扩大为另一个也许很多人也听到过的观点:游戏行业本质上是内容行业,即使现在不是,也会逐渐向内容行业转型。

我认为这样两个观点的产生,跟现下年轻人所展现出的对“独特内容”的追捧是不无关系的。

与之产生鲜明对比的是,内容是目前SLG相对没那么重视的部分,除了率土做了一些UGC的尝试之外,我们很难找出哪一款SLG在内容方面是值得称道的,在这一点上做的最好的可能还是几个航海题材的SLG。

这方面我个人的理解是,当我们的系统设计(比如战场和战斗)和画面表现受限于性能限制时,精良且独特的内容恰恰能够弥补这一限制,成为承担起扩圈的关键模块。

再进一步说,重视内容对于建立一个活跃的玩家社区,进而在UGC方面产生更多的空间和想象,也是有关键性作用的。

看,连哈迪斯这样重玩法的游戏,社区中人们依然更愿意讨论剧情相关的内容呢?正说明了内容对于玩家社区的重要性不是么。

文本转载自公众号 如尼纹蛇 ,游戏葡萄授权转载。

游戏葡萄招聘内容编辑,

我被大厂裁员了 | 裁员速通指南 | SLG团队快没了

NFT是场噩梦 | 米哈游人才黑洞 | 二次元地狱难度

暗黑手游 | 广深游戏圈 | 流浪方舟

    推荐阅读
  • 合肥徽宴楼罍街店怎么样(合肥狮城徽宴楼)

    据此,合肥高新区法院一审判决,合肥佳源徽宴楼餐饮有限公司立即停止侵害安徽狮城徽宴楼饮食管理有限公司相关商标专用权的行为,并赔偿狮城徽宴楼经济损失3万元。佳源徽宴楼不服一审判决,提起上诉。近日,合肥中院二审驳回上诉,维持原判。

  • 打着火怠速下多少转最好(打着火怠速下100转最好)

    我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!打着火怠速下多少转最好1000转最好。车辆在冷车时启动。发动机为了尽快进入状态,会在高转速下运行,俗称热车~如果说你车一启动就在1000转以下,这个你要等待下。转速还再下降,说明你车辆的怠速过低,需要提高一点~如果始终保持不变的转速,说明你车在启动之前,状态很好,不需要热车。

  • 植物大战僵尸搞笑动画植物是反派(青春守沪)

    青春守沪青年报·青春上海记者范彦萍“有一天,小草正在散步,突然病毒老大冲了过来小草很害怕,撒腿就跑,眼看病毒老大就要追上来了,忽然,西瓜和辣椒跑了过来,与病毒老大发起了战斗……”最近,上海理工大学附属小学教育。

  • 波比认猪猪侠老大(超人特工队强势回归)

    《超人特工队2》的焦点在妈妈海伦身上,她骑着重型机车阻止各种悲剧,屡创功劳。续集《超人特工队2》时隔14年强势回归。《超2》延续首集的内容,由于超人身份引起疑虑,有心人士希望让超人重新在社会获得重视,但事情并非想象的简单,正义感与超能力毫无用武之地,可以想象巴鲍勃的无力感。除了妈妈与小儿子,片中的酷冰侠、小飞、小倩、巴鲍勃,以及其他英雄例如“砖头”与“空间女侠”等,都各有特色,贡献了很多笑点。

  • 猜成语一个太阳和一个星星(众多星星围绕月亮)

    大家好,看图猜成语,你最棒!昨天答案分别是:背道而驰,一鸣惊人,空中楼阁,如虎添翼,拔刀相助成语释义:背道而驰:朝着相反的方向跑。比喻行动方向和所要达到的目标完全相反。比喻增添力量,使强大的更加强大,或使凶恶的更加凶恶。每天进步一点点,离成功更进一步,加油!

  • 湖南端午节有哪些风俗拨龙舟(端午佳节看龙舟飞渡)

    沅江和溆水泛舟是江口的魅力所在。溆浦的传统龙舟一般头高尾翘,成梭子形,全长大约在26至28米之间,尾部翘起呈燕尾状,尾高达2.8米,可载70余人。两艘龙舟共108人,意取梁山泊108将。凡成年男子不管身处何地均必须赶回参加,或组织或自发,供四面八方慕名而来的客人亲友观赏。铜湾镇今年将有30多艘龙舟下水,场面非常热闹。全长约28米,28节,可坐人24节,计48人。黄溪口龙舟比赛没有号令,没有起跑线,观众是裁判。

  • 红米note5a手机一直重复重启该怎么办(这5种办法都可供选择)

    红米note5a手机一直重复重启该怎么办?红米note5a手机一直重复重启该怎么办首先遇到这个情况,先查看一下手机的是否还有电量,如果没有足够的电量的话,红米Note就会出现这个问题,解决这个问题的方法很简单,那就是为手机充电。另外,红米Note无限自动重启的也有可能是因为安装了root之后,把系统的自带的软件卸载掉,从而导致红米Note无限重启。

  • 饭后多久运动(饭后多久运动合适及原因)

    吃完饭多长时间可以运动,主要看采取运动强度是怎么样的如果是轻度运动,比如太极拳或者散步,如果不是太饱的情况之下,饭后10分钟左右就可以进行但是如果是一些高强度的体育锻炼,需要2个小时后甚至更长时间,比如长跑、打篮球、拳击、健身等建议饭后2小时以上,甚至更久再活动,我来为大家科普一下关于饭后多久运动?如果是轻度运动,比如太极拳或者散步,如果不是太饱的情况之下,饭后10分钟左右就可以进行。

  • 鳜鱼养殖周期,育苗培育、鱼种培育及成鱼养殖3个阶段

    鳜鱼养殖周期主要分为鱼苗培育阶段、鱼种培育阶段及成鱼养殖阶段。在放进鳜鱼苗之前,鱼池都要进行消毒,然后还可以放一些培育水质用来培育饵料鱼。