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战地1都有什么武器(战地1试玩报告虽然号称一战)

时间:2023-08-22 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 法律大全

让部分付费更多的用户先先行体验游戏在最近几年成为了一种越来越流行的促销手段,此前的《极限竞速:地平线3》如是,这次的《战地1》也不例外。于是乎,《战地1》就这样早早的揭开了神秘的面纱。这主要是由于本作中普通士兵对载具的杀伤力大幅下降所致,战车现在变得不易受到限制。且由于人人都能突突突,真实一战中的绝对主角机枪的效果在游戏中体现得则并不明显。这就是我们对《战地1》在现阶

让部分付费更多的用户先先行体验游戏在最近几年成为了一种越来越流行的促销手段,此前的《极限竞速:地平线3》如是,这次的《战地1》也不例外。虽然游戏要到10月21才能与大家见面,但如果你现在就拥有EA Access(或Origin Access)的会员,那么就能在13号提前下载游戏,并获得总计10个小时(类似点卡)的抢先游戏时间。如果你以后购买了游戏,那么在这段时间里获得的进度也都能够得到保留。

于是乎,《战地1》就这样早早的揭开了神秘的面纱。这次我们能够提前玩到的其实本质上还是个试玩版(虽然足有40G),多人对战的内容虽然大多开放了,但单人战役却只能玩到序章(大概10分钟)和第一章(一个半小时左右)。

画风上倒是很有一战的feel,只是玩的时候,阵地战的那种感觉还是差了点儿。在这一点上,《凡尔登》可能要做得更好一些

单人战役……前景不佳

不管DICE自己愿意不愿意,作为军事FPS的《战地》系列才长久以来就被许多媒体和玩家们视为COD的天然对手。或许正是这种(可能是外界强加的)“定位”,从前两部作品开始,DICE在单人战役上的投入开始明显增加。尤其是在上一部带数字的正传作品中,游戏的单人战役进步幅度明显。虽然还没法和COD比,但确实让粉丝们看见了赶超对手的希望。至少就我个人而言,在得知《战地1》将拥抱第一次世界大战这个在游戏界相对新颖的题材时,我对《战地1》单人战役的期待程度也更加水涨船高了。

单人战役与多人对战不同的地方就在于,它所提供的内容虽然是封闭的,却可以是很精致的。除非你在设计上能够凸显出重复游玩价值,否则松散的开放性很大程度上是叙事的敌人。在这个方面,十分严密、按部就班的剧本是《使命召唤》战役的长处,也是《战地》系列的短处。因为前者在很大程度上保证了体验的流畅性,虽然重复游玩价值不高,但其及其贴近动作电影的表现方式却非常符合大众审美的胃口。在经历了几部作品的提炼与打磨后,这种风格已经被许多玩家所习惯而喜爱了。

我就问你,你开过飞机,你开过坦克,但你开过鸽子没有?

《战地》的战役在很大程度上走的是另外一条路子,在更早的作品中,它的单人战役倒更像是和机器人打多人模式。这种设计逻辑在后来改了道,但在向《使命召唤》的学习上,《战地》系列始终还存在着一定的差距。

如果关卡设计的精致感是我们唯一的评断标准,那么《战地1》的单人战役其实并不比之前进步了多少,在与《使命召唤》进行的比较中也是如此。如果说游戏中的大场面也和电影一样意味着高昂的特效预算,那么《战地1》的单人战役就像是一个拿到了大把预算却不知道怎么花的新人导演,故事本身暂且不论,在拍摄技法上完全谈不上成熟。冷冽的滤镜有了,优秀的画面有了,战斗的大场面有了,但一切都是撕裂而静态的,战场上的戏剧性被这些瑕疵浪费的摊薄,最后的结果就是,在那满屏的爆炸之中,能调动起玩家情感的东西却非常稀少。

战役的第一章就是围绕着这个铁家伙展开的

除此以外,最令我个人感到不满的是,游戏目前开放的单人战役完全没有展现出第一次世界大战的残酷感。除了序章的一连串“墓志铭”以外,游戏第一章的故事中心居然是坦克。而至少在我个人的理解中,坦克恐怕远非是第一次世界大战的主角,机枪、毒气、刺刀、铁丝网、地狱般的堑壕与尸横遍野的冲锋才是。从某种意义上讲,我此前对《战地1》的期待很大程度上是对这类内容的期待,而在其目前开放的第一章战役中所展现的,却变成了某种我们非常熟悉的东西,完全谈不上新颖。

当然,这仅仅是游戏的第一章,或许后面的内容会更加精彩,也更加有一战的味道。谁知道呢?

多人对战虽不真实,但很优秀

多人对战的情况则比较复杂。与之前的作品相比,游戏的整体风格变化不大(这其实是个好消息)。为《战地》系列所独有的恢弘气势在游戏中依然得到了酣畅淋漓的表现。配合上与时俱进的、更加丰富的细节,其带给玩家的宏观体验依然优秀无比,且只此一家别无分号。32对32的战场规模没有早年那么夸张,但和其他所有的FPS相比,《战地1》依然是大怪兽一样的存在。

一战的独特元素无疑是本作最大的亮点,其中最好玩的新东西大概就是骑兵。骑马看起来和骑摩托车很像,但实际的操作体验和用途却是天差地别。高举的马刀在第一次世界大战时往往依然是具有决定性意义的突击与机动力量,这在游戏中得到了不算贴切但绝对夸张的展示。马比人耐打得多,速度也快了很多,想必在今后的很长一段时间里,战马肯定会成为许多高玩炫耀技术的个性载具。

狭窄环境下的骑兵遇到了冲锋枪,那自然是得趴,不过两秒钟后,画面右边的盲区里冲出来了另一个举着马刀的骑兵……

一战的飞机则是另外一组有趣的新玩具,这些用帆布和木板拼接出来的老旧机械开起来感觉非常的新鲜,虽然效能上与现代战机没法比,但却可能更加好玩。整体上讲,本作的飞机没有前几作那么有用,且由于飞机无法悬停,空投什么的基本行不通,战场的形状其实更加趋近于平面,比前作的立体战争在维度是有所下降的。

坦克与装甲车所扮演的角色则和前两作差别不大,在现阶段看来,其作用要比前作中的载具还更强了一些。这主要是由于本作中普通士兵对载具的杀伤力大幅下降所致,战车现在变得不易受到限制。以前作为例,可抛射的爆炸物很多,对载具的威胁也很大。但在本作中,即便是专门用来反战车的兵种,所使用的武器也没有前作那么有效(毕竟没有火箭什么的)。战场上的固定平射炮在面对载具时往往显得特别笨重,对抗敌人载具的任务在很大程度上还是要交给己方的载具来完成。

装甲车里的视野

这其实引出了本作多人对战的一个问题,那就是虽然游戏玩起来依然很爽,但却与真实的一战战场其实相距甚远。首先,一战虽然出现了坦克,数量上却很少,虽然在战争的最后一年里坦克的装备数量过了千,由于当时的机械制造水平,坦克的可靠性非常的差,性能恐怕没有游戏中表现得这么强大。

另一个问题就是,坦克虽然数量上来了,可分配却绝不平均,因为大多数的坦克都是英法的坦克,德国虽然在二战时掀起了强大的钢铁洪流,但在一战时,德国在这个方面起步得很晚。这导致了大多数有坦克参战的战场上,都只是英法的坦克在对战德国步兵,坦克之间的对决稀少到了“屈指可数”的地步。在几乎每场游戏中都要演绎的坦克大战,在真实的历史中其实处于“基本上不存在”的状态。

医疗兵背着对儿柺……

坦克还不是个大问题,对《战地1》真实性影响最大的,其实是单兵武器的设计,那就是自动武器与半自动武器实在是太多太多了,四个职业中的三个的默认装备都是自动与半自动武器,连额外的升级获取都不需要。这显然是不真实的,因为这些东西虽然没有坦克那么精贵,但真实的一战中也只是在小范围内实现了列装。事实上,德国在二战时都没能实现半自动武器的全面列装,更何况一战时了,可游戏里所描述的情况却是奥斯曼帝国的军队也是各种突突突,简直太逆天了。

拉大栓才是一战常态,可惜在游戏里并非如此

这与许多玩家观念中的第一次世界大战恐怕差异很大,因为除了狙击手以外(侦察兵),大多数士兵都是突突突,而不是拉大栓。且由于人人都能突突突,真实一战中的绝对主角机枪的效果在游戏中体现得则并不明显。这或许更契合许多玩家的偏好,但这种真实性的损失,还是让人感到比较的失望。

此外,在多人对战的关卡设计上,堑壕战的残酷与特色并没有得到太好的展现(巷战的那种犬牙交错的感觉倒是弄得相当不错),或许后续的DLC能够把这一点表现得更好吧。

这就是我们对《战地1》在现阶段的评价,本作的多人战役还增加了一些新的模式,不过由于时间的关系,以及现阶段的玩家数量不足等原因,我们还没来得及对其进行充分的测试。请各位继续关注我们随后的完整评测,我们的画面点评也将在近期放出。

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