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带你看懂黑客帝国(一边借鉴模仿一边反映现实)

时间:2023-07-27 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 法律大全

文|令狐伯光好莱坞大片《黑客帝国4》已经正式在中国上映了,可能由于制片方都看不好质量的关系,于是电影早早上了视频网站,然后资源泄露了。这都不是猜测了,导演姐妹早就证实过了受到了《攻壳机动队》的深刻影响。《黑客帝国1》中的经典开场绿色的数据雨与《攻壳机动队》的开场一模一样。不过,《黑客帝国》虽有不少的借鉴,这也不代表它的成功完全得益于这些“前辈”们,也不代表《黑客帝国》一定差于它的“前辈”们。

文|令狐伯光

好莱坞大片《黑客帝国4》已经正式在中国上映了,可能由于制片方都看不好质量的关系,于是电影早早上了视频网站,然后资源泄露了。但是电影终于上映了,这个电影评价嘛,导演他们自己都在正片吐槽了。

我们也不想拍,但架不住华纳要重启,不拍我们原三部曲的版权都要没戏了。于是导演和主演为了钱妥协拍了,如果要评价《黑客帝国4》,它就像是原导演找回原班演员,结果像个粉丝一样致敬了自己的经典三部曲一遍。

我个人觉得这电影还是可以看看的,但看它真不如重温三部曲一遍。

科幻电影yyds,常年排名科幻电影前5?《黑客帝国》系列为何伟大

《黑客帝国》是科幻电影史中的永恒神作,各大权威榜单科幻电影排名前列,《黑客帝国》通常前十吧,第一名是《2001太空漫游》,第二名《银翼杀手》,第三《终结者2》,第四名《异形2》,第五名《黑客帝国》,但一二名过后的争议很大,前十还是能入的。

那么问题来了,《黑客帝国》在科幻史中到底有多伟大呢?

其实讲电影的制作水平啊,对于科幻片的突破啊,科幻文化的内涵和隐喻啊等等,这些也不是没有意义但写的人太多了,我个人觉得以发展眼光看问题的话。

《黑客帝国》系列应该是美国科幻黄金时代过后,美国科幻的白银时代,也是科幻艺术和商业类型片融合巅峰时代的代表作之一,《黑客帝国》过后美国科幻片就是青铜时代了,因为现实环境关系美国科幻片就越来越那啥了。

这倒不是我个人随口说的,历史上就是这样定义了。

40年代到60年代是美国科幻黄金时代, 主要是美国科幻三巨头作为分水岭,首先是阿西莫夫,最著名的作品《银河帝国》,作品巅峰时期也是在60年代。

然后是罗伯特·海因莱因,代表作品《银河系的公民》1957年,《星船伞兵》1959年等等。

最后就是深刻影响了刘慈欣的亚瑟·查尔斯·克拉克,作品《童年的终结》1953年、《2001太空漫游》1968年,《与拉玛相会》1973年等。

这公认的美国科幻黄金时代三巨头,《沙丘》的作者弗兰克·赫伯特也算作黄金时代的重要作者之一。

任何文艺作品都离不开时代背景,美国科幻黄金时代从出版业来看就是约翰·坎贝尔时代,科幻四巨头完全是坎贝尔的小弟。黄金时代的延续主要是说科幻杂志时代结束,杂志时代成长起来的作家开始出书。

从现实角度来看,40年代到60年代是什么时代?

它是二战结束到美国收割二战利益与战后重建的一个过程,还有和苏联的政治,科技和军事的对峙,这个时期又是一次科技大爆炸的阶段。一战,二战的历史变迁,人类民族和世界大变,伴随人造卫星上天,探索宇宙大发现,早期电脑问世等等。他们就是对于当时的历史、军事、经济、还有哲学、社会学、心理学、社会学、语言学、人类学乃至神学等等的科学幻想了。

这个科幻片的阶段划分就更加的严格,什么萌芽期,19世纪末到1920年的成长期,然后每十年就是一个阶段,1930到1940是成熟期,1950年到1960年是繁荣期,1970年到1980年是平衡时代。

这个更细致,但我个人从后人的眼光划历史大阶段划分,我认为美国科幻电影黄金时代就是40年代到70年代末,此后是美国科幻片的白银时代,也就是商业特效结合科幻艺术的巅峰时代,这个分水岭是1977年的《星球大战》。

当然黄金时代又看作两个阶段,前面是美国科幻作家的巅峰期,后面就是他们作品影视孵化的阶段,还能看作默片时代和彩色电影的两个阶段。

默片时代不提,彩色科幻片的阶段,像《2001太空漫游》虽然特效很好,但还是高度艺术化的大闷片。1978年的《异形1》,1982年的《银翼杀手》时间晚了些,但思路也是比较接近的,特效和美术很厉害,科幻艺术非常超前,但就是大闷片啊。

1977年,高度商业化,特效化,快节奏的《星球大战》诞生。别看很多中国观众get不到,但这个系列影响是很大的,不但打破了大闷片的模式,甚至影响整个好莱坞商业电影的生产规则。

大家看看后来的《异形2、3》,《终结者》系列,再到《侏罗纪公园》系列,特效和制作的精良不用多提,但是节奏啊,叙事啊等等,科幻大片哪个还是大闷片?当然闷片也有,但就是《第三类接触》这种文艺片了。

历史上将80、90年代划分成两个阶段.应该是80年代是道具特效时代,斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》是道具使用和数字特效的共同巅峰,1991年的《终结者2》的t1000的全新数字特效革命。

20世纪末的《黑客帝国》就是电脑数字特效的大成作品,还吸收了发展了半个世纪的香港动作设计体系。最终以东西方的思想哲学,与当时现实科技发展结合,最终诞生的一部科幻大片。

一边借鉴模仿,一边反映现实?《黑客帝国》系列你真的看懂了吗?

任何文艺作品的诞生都离不开时代,它通常是现实科技啊,军事啊,政治啊,社会啊,再到观众群体意识的一个反映。

从现实角度上讲,和美国科幻黄金时代的反映一样。这时《异形》是探索太空,对于太空恐惧的生物恐惧化的具象化;而《终结者》就是人工智能和时间穿越。《黑客帝国》是现实中美国和苏联冷战中获胜,伴随着美国强大的自信心。同时电脑,电话,网络信息时代,再到担心资本的无序扩张,异化人类和神经网络的构建等等,最终构成的一个赛博朋克世界。

《黑客帝国》与其说超前,不如说是合乎时代的需求,它借鉴致敬了很多的前人作品,并将之融会贯通,成为集大成之作。

通过电话亭离开母体的设定应该是在致敬1973年由的《世界旦夕之间》,这是世界上最早出现赛博空间概念的电影,原著小说是1964年的的《十三层空间》),在1999年拍成电影《异次元骇客》,只比《黑客帝国》晚了两个月。

脑后插管虽然在很多赛博朋克小说里提及过,但给《黑客帝国》提供了直接灵感的视觉设计,这就是东方赛博朋克科幻的经典之作,那就是1995年由押井守的《攻壳机动队》电影版。

这都不是猜测了,导演姐妹早就证实过了受到了《攻壳机动队》的深刻影响。

《黑客帝国1》中的经典开场绿色的数据雨与《攻壳机动队》的开场一模一样。中后段中尼奥和史密斯在闹市中的追逐戏,史密斯掏枪打中了一堆刚刚闪过的西瓜果汁四溅,这一幕也和《攻壳机动队》中巴特在闹市里追捕罪犯的情景相似。尼奥和崔尼蒂硬闯大楼的枪战中柱子为子弹击碎,人物伴着碎片横飞的镜头,与素子在被水淹没的博物馆里与思考战车大战的场面相似。

《黑客帝国》还还受到很多其他作品的影响,诸如1984年的《神经漫游者》,1995年的《末世纪暴潮》,1997年的《睁开你的双眼》,时间接近的1998年的《移魂都市》等等。

另外就是本片武术指导为袁和平,所以很多动作戏也都可以在之前的港片中找到相似的影子。《黑客帝国》融入了大量的神学、哲学、文学、网络信息时代科学的内容。而且追溯其中某些描述的来源,这其中有非常有趣的时间上的延续。

不过,《黑客帝国》虽有不少的借鉴,这也不代表它的成功完全得益于这些“前辈”们,也不代表《黑客帝国》一定差于它的“前辈”们。它的诞生同样非常的先进,非常合乎时代,而且它本身在各个方面上的处理,可以说比之很多更早的科幻电影更加成熟,各种点子、思想、理论的融合与熟练运用,才真正造就了这个系列在二十世纪末二十一世纪初掀起的浪潮。

它的成就不仅仅在于那些为其提供灵感的“前辈”们,更在于它自身的独特,限于篇幅就不讲了。

现在这个时代通常会反映两个现象,一是有些人可能只看过《黑客帝国》,然后看到更早相似点子的科幻片骂抄袭。二是同样的情况,只是后面任何和点子和《黑客帝国》相似的也都骂是抄袭。说到底也就是那句话了:当然是抄袭了,这可是万物起源——

《黑客帝国4》烂了不可怕,好莱坞再拍不出《黑客帝国》系列才可怕

《黑客帝国4》的问题有机会再做分析,其实美国科幻片最可怕的是什么,那就是80、90和00年代过后(《黑客帝国》系列在世纪末),2010年过后美的国科幻大片就不行了。倒也不是不行了,准确来说应该是2008年漫威《钢铁侠》成功,2010年的漫威宇宙大获成功后。

你会发现好莱坞大片的生产模式和之前相比产生了变化,这十年超级英雄占据好莱坞大片绝对主流,除了超级英雄电影,其它大片每年刨除经典ip的续集、前传、外传、重启、衍生影视剧,你会发现没剩多少。

这个再和越来越严重的政治正确,各种现实思潮结合真的越来越那啥了。《黑客帝国4》的诞生就是这种环境的产物,毕竟导演都在正片里吐槽了。

最后,美国科幻大片倒也不是不行,《第九区》《源代码》,诺兰的《星际穿越》,再到《降临》《湮灭》等等。但2010年后你很难再找得出《终结者》《异形》《黑客帝国》等等,这种科幻艺术和商业类型结合完美的科幻系列大片。

我个人能想到的只有一个《猩球崛起》系列,也还行吧但明显和之前不能比。

那么美国科幻片未来会如何发展呢?从《沙丘》《银河帝国》的影视化,再到《与拉玛相会》《海伯利安》即将影视化来看,西方开始回味大半个世纪前的科幻黄金时代,文化作品开始怀旧和炒经典冷饭是社会衰落的象征。

当然现在美国科幻片仍然很强大,中国科幻现在连起步都还谈不上,更遑论超越人家,加上美国和西方背后的底子远不是香港和日本能比的,要说衰落现在才算开始,真衰落起码三十年往上。

我们可以嘲笑《黑客帝国4》,但还不是蔑视美国科幻的时候,中国科幻加油吧!

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